Examen de Temple Run 2 pour iOS: la même chose est-elle parfois trop?
Je me considère comme un joueur. J'ai eu le plus consoles et j'aime jouer la plupart des genres, même si j'ai tendance à privilégier les expériences engageantes profondes. Même ainsi, je suis toujours ouvert à bon jeu occasionnel, en particulier ceux qui attirent instantanément votre attention et qui vous permettent de jouer bien plus que ce que vous aviez initialement prévu.
Temple Run était l'un de ces jeux. Lorsqu'il est sorti il y a un peu plus d'un an, il a apporté une sorte d'expérience de jeu qui, bien qu'elle ne soit pas inconnue, s'est certainement sentie nouvelle et à l'aise sur iPhone, iPad et autres appareils iOS.
Ce premier jeu a été un succès du jour au lendemain et a vraiment tiré parti de son modèle «freemium» et des excellentes critiques qui se sont propagées principalement par le bouche à oreille et tous les site de réseautage social majeur. Tout cela a conduit à télécharger Temple Run 170 millions de fois et à permettre aux développeurs de commencer (naturellement) à travailler sur une suite.
Maintenant temple Run 2 est là et bien que le jeu reste amusant et divertissant, il ne fait pas grand-chose pour améliorer la formule originale.
Pour les non-initiés, Temple Run 2 suit la même histoire que celle d'origine: vous contrôlez un archéologue poursuivi sans relâche par une sorte de singe-démon (c'était un tas de petits singes dans l'original) qui est forcé de sauter et de planer tout en il court pour sa vie.
La mécanique du jeu est simple: balayez vers le haut pour sauter, balayez vers le bas pour glisser, balayez vers la gauche et la droite pour vous tourner de chaque côté et tournez légèrement votre iPhone pour que votre personnage se penche sur les côtés de la piste pour se sauver d'une mort certaine et parfois pour ramasser aussi un joli butin.
Pour ceux qui ont joué l'original, Temple Run 2 offre un ensemble de graphiques beaucoup plus joli, avec des textures détaillées qui représentent beaux environnements peu importe où vous allez. Vous courez à travers une série de sentiers et de ruelles, montez sur des cordes, montez dans des charrettes et sautez par-dessus des fosses sans fond, le tout dans le but de ... eh bien ... atteindre un point plus loin que votre précédente course.
De la même façon, vous collecterez plusieurs pièces qui vous permettront d'acheter des améliorations, d'acquérir plus de capacités et même de changer votre personnage principal.
De plus, vous pouvez également gagner ou acheter des «gemmes» qui sont une autre forme de monnaie (également plus coûteuse) qui vous permettent de faire des choses que son prédécesseur ne ferait pas, comme redémarrer à l'endroit où vous êtes tombé par exemple. En théorie, cela peut sembler amusant, mais je l'ai trouvé très décourageant et même triste.
Appelez-moi un puriste, mais acheter votre chemin vers un score plus élevé est tout simplement gourmand de la part des développeurs et sape complètement tous les efforts que les joueurs qualifiés mettent dans le jeu.
Pourtant, le jeu est et restera amusant pour tous ceux qui ont aimé l'original et en veulent plus. Si toutefois vous êtes comme moi et que vous vous attendiez à quelque chose de plus (au moins un objectif défini ou quelque chose), vous serez déçu, bien que par un jeu beaucoup plus joli qui soit!