Call of Duty émerge le best-seller alors que les jeux vidéo récoltent 30,4 milliards de dollars en 2016
Selon le données récentes publié par l'ESA et NPD, l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis a enregistré un chiffre d'affaires de 30,4 milliards de dollars l'année dernière, soit 200 millions de plus que les revenus de 2015.
À la surprise de beaucoup, Call of Duty: Infinite Warfare était le titre de jeu le plus vendu de l'année, bien qu'il ait reçu près de 3,4 millions de dégoûts sur sa vidéo de bande-annonce YouTube, contre un demi-million de likes.
Les données tiennent compte des revenus provenant du matériel, des logiciels, des périphériques et des ventes dans le jeu
Les revenus des logiciels de jeux vidéo - y compris les produits physiques emballés, les jeux mobiles, le contenu téléchargeable, les abonnements - ont augmenté de 6% entre 2015 et 2016, avec 24,5 milliards de dollars contre 23,2 milliards de dollars en 2015.
«La croissance des dépenses des consommateurs de logiciels de divertissement a été observée dans les segments mobile, PC, réalité virtuelle, abonnement, portable et console numérique. Les consommateurs ont plus d'options que jamais auparavant pour acheter et profiter de logiciels de divertissement. Les logiciels de divertissement n'ont jamais été aussi attrayants, diversifiés ou accessibles », a déclaré Mat Piscatella, analyste de l'industrie, NPD Group.
Battlefield 1 a suivi Call of Duty comme titre le plus vendu de 2016. Troisième est venu The Division, suivi de NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 et Final Fantasy XIV, complétant la liste des 10 meilleurs titres vendus aux États-Unis en 2016.Retour aux ventes de matériel, bien que Xbox a vendu 10% d'unités de plus que l'année précédente et Nintendo a également réussi à augmenter de 4% les ventes de son appareil 3DS, les ventes globales de matériel ont baissé de 24% pour 2016.
L'augmentation de la vente de la Nintendo 3DS est attribuée à la sortie de Pokemon Sun et Pokemon Moon sur les appareils de jeu portables, car les deux jeux ont également généré les dépenses de consommation les plus élevées pendant le mois du lancement.
«2016 a été une autre année énorme pour l'industrie du divertissement interactif. Le génie innovant de l'industrie et sa capacité à engager et à ravir des milliards de joueurs dans le monde ont produit une autre performance record », a déclaré Michael D. Gallagher, président et chef de la direction de l'ESA.
Le rapport indique également que Pokemon GO était le jeu le plus joué sur les smartphones, gagnant un statut culte au cours de l'année.